有過慘痛維護經驗的開發者都會了解,程式是需要設計的!設計不良的架構,會在未來增修功能的時候,大喊要殺了某人;但追求完美設計的下場,反而會被不懂程式的非工程人員追進度,還會被嫌沒效率;「重構」能在這兩個極端之間取得一個平衡。它能在具備基本設計的架構上,持續以增修功能為目的,補足設計上的缺陷。不僅能持續交付程式碼,也能持續改善設計,好重構,不試嗎?
前言
雖然我看過的程式不是很多,但犯過的蠢事相信絕對不少,至少有寫過無數難以維護的程式碼。而當我在新增功能不順利的時候,最想殺的那個人,通常都是數個月前的自己。
為了不讓未來的自己起殺意,於是開始學設計模式、重構、單元測試、持續整合、DevOps …等。學習與分享不為別的,除了求其他人(包括未來的自己)不要殺我之外,也真心希望大家能帶著愉快的心情,開發出真正有價值的軟體。
現在,雖然骯髒的程式碼已經寫下去了,但軟體是軟的,還回得去。重構正是其中一個有用的技巧,可以讓原本的殺意降低,愉快的心情增加。除此之外,還能提高程式碼的穩定度,讓大家對程式碼更有信心,也對部署更放心。
未來 30 天,將會分享我對於重構的了解,以及示範如何做重構,希望大家對重構能有更深刻的認識。
目錄
- Day 1 - 什麼是重構(Refactoring)
- Day 2 - 技術債(Technical Debt)
- Day 3 - 非技術人員所要了解的警訊
- Day 4 - 開發者能察覺的壞味道(Bad Smell)
- Day 5 - 敏捷與重構
- Day 6 - 軟體量測(Software Metric)
- Day 7 - SOLID 之 單一職責原則(Single responsibility principle)
- Day 8 - SOLID 之 開關原則(Open-close principle)
- Day 9 - SOLID 之 里氏替換原則(Liskov substitution principle)
- Day 10 - SOLID 之 介面隔離原則(Interface segregation principle)
- Day 11 - SOLID 之 依賴反轉原則(Dependency inversion principle)
- Day 12 - 不在 SOLID 裡的 最小知識原則(Least Knowledge Principle)
- Day 13 - 看到 code 寫成這樣我也是醉了
- Day 14 - 重構的第一步--讓程式可以動
- Day 15 - 來試著升級 PHP 吧
- Day 16 - 導入 Composer
- Day 17 - 整合 Laravel
- Day 18 - 導入 Database Migration
- Day 19 - 整合 CI
- Day 20 - 導入驗收測試(1)
- Day 21 - 導入驗收測試(2)
- Day 22 - 準備工作的簡短回顧
- Day 23 - 調整程式碼風格(Coding Style)
- Day 24 - MVC 架構--Controller & Model
- Day 25 - MVC 架構--View
- Day 26 - 建立 Eloquent
- Day 27 - 整合 Eloquent
- Day 28 - 重構 Controller
- Day 29 - 組合應用
- Day 30 - 三十天總結
誌謝
- 感謝老婆為了支持我寫作,把家裡打點好好的,也感謝老婆幫我看文章。
- 互相鼓(ㄕㄤ)勵(ㄏㄞˋ)的團隊成員 聖佑 與 Scott
- 幫忙看文章的 @pexlkw 與 @phoebe90
- 互相推坑的 DevOps Taiwan 夥伴們