Miles' Blog

天涯何處無幹話,何必要講實務話

Developer

身為一個要成為開發者的路圖。

Basic

程式設計入門需要必備的基礎知識。

Function and Subroutine

如果只使用基本概念寫程式的話,會遇到一個問題是:重複的程式碼過多。在這個情況下,我們可以用函式的方法來解決這個問題。

這也是程式設計常見的程序導向設計的實際做法。

Object-Oriented Programming

函式雖然可以有效解決重複程式碼問題,可是一個函式只能處理一件事,當然很多功能時,就要寫很多函式來解決。這時多希望一個函式能有很多功能啊。不過事實上,函式是很難辦到的,但我們可以使用物件導向設計來解決。

Advanced

進階的程式設計相關知識。

Exception Handling

在程式的執行過程中,總是會發生很多不可預期的錯誤,而導致程式執行錯誤而造成當機。而學會了例外處理,就可以解決大部分執行錯誤的問題了。

Process & Thread

有時我們會希望程式能同時做兩件以上的事,比方說遊戲要一邊繪圖、一邊接受使用者命令、一邊讀取關卡資料。可是程式撰寫都是一行一行的命令處理下去的,該如何變成同時處理多行命令?這時我們就要用到 Process 或 Thread 了!當然同時要能處理多行命令時,會有幾個大問題必需要解決:時間和空間、資料一致性。必須要先了解原理後,才能寫出不易出錯的程式。

Networking

現在網路的方便性和實用度,比起以前已經大大提升了不少。但相對的,對於開發者來說,把網路加入程式也變成一種基本技能了。

Algorithm

演算法描述了處理任務的具體步驟。它定義一個開始狀態,然後在有限的步驟內執行完畢,並在最終產生輸出,並停止於一個結束狀態。

演算法的好壞,直接決定了程式執行的效率。所以學習設計一個好的演算法,也是一門非常重要的課程。

Extreme

程式設計到了最後,當然是要學如何控制程式版本和多人多工了。

References

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